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Dez personagens dos quadrinhos em estilos de arte diferentes



Já imaginou como o Batman ficaria no traço do saudoso Hergé, criador de “Tintim”? Ou como seria o visual do Pato Donald pelas mãos de Charles Schulz, famoso criador de “Peanuts”?

Pois o finlandês Jaakko Seppälä não só imaginou os exemplos acima como foi além: o artista recriou o visual de nada menos do que 10 personagens famosos dos quadrinhos no estilo de cada um dos criadores desses ícones dos gibis.

Os 100 sensacionais resultados você confere logo abaixo:


Não reconheceu todos eles? A gente te ajuda:

• Asterix (“Asterix, o Gaulês”, de Albert Uderzo)
• Calvin (“Calvin e Haroldo”, de Bill Watterson)
• Pato Donald (“Donald Encontra o Ouro dos Piratas”, na arte de Carl Barks)
• Capitão Haddock (“As Aventuras de Tintim”, de Hergé)
• Batman (“Batman”, na arte de Neil Adams)
• Heimo Vesa (“Fingerpori”,de Pertti Jarla)
• Corto Maltese (“Corto Maltese”, de Hugo Pratt)
• Moomintroll (“The Moomins”, de Tove Jansson)
• Garfield (“Garfield”, de Jim Davis)
• Lucy (“Peanuts”, de Charles Schulz)

Resultado da Enquete

Como foi perguntado em nosso blog, nos utimos dias a enquete  "O que falta no Blog?"

O resultado foi o seguinte:

Games
   (5%)
Musica
   (5%)
Noticias
          (29%)
Animes
   (5%)
Videos
   (5%)
Ebook
      (17%)
Frases
  0 (0%)
Imagens
      (17%)
Humor
    (11%)

Assim destacaremos os nossos posts para aqueles que obteram uma maior porcentage, na votação.

Fim de Ano TMD

Saudações

Hoje e o utimo dia do ano, é nós já temos 196 dias de caminhada e queremos entrar ainda com muito mais novidades. Em nome de toda a equipe, agradecemos pela parceria e contamos com você para conquistarmos novos desafios.

Somos privilegiados porque contamos com a sua amizade e preferência, com seu apoio e opinião. A nossa meta é oferecer sempre o melhor. Receba o nosso muito obrigado e tenha boas festas neste final de ano. Aproveite para navegar no nosso blog e ver os nossos diversos conteudos, Obrigado!

Grande abraço do Matheus.

Confira 13 novidades de GTA 5

A chegada da versão para PC, PS4 e Xbox One do GTA 5 está próxima e, ao que tudo indica, a edição vai trazer muito mais do que o modo de jogo em primeira pessoa. Confira abaixo 13 novos detalhes do lançamento:
1.  No PS4, a barra de luz pisca em vermelho e azul quando você está sendo perseguido pelos policiais.
2.  Para alternar entre os modos de 1ª e 3ª pessoa no PS4 basta tocar o touchpad. Em alguns momentos, como o de cobertura, só é possível jogar em 3ª pessoa.
3. A versão para PC é compatível com a resolução 4K. No PS4 e no Xbox One o game será executado em 1080 pixels e 30 frames por segundo.
4. O interior dos veículos foi refeito para que a versão em 1ª pessoa fique o mais perfeita possível. Todos os mostradores do painel funcionam.
Reprodução 

5.  No PS4, chamadas de rádio da polícia e ligações telefônicas são emitidas pelos alto-falantes DualShock 4.
6. É possível alterar as estações de rádio no painel de toque.
7.  A cidade de Los Santos agora conta com diversos animais que podem ser mortos com tiros.
8.  As animações em primeira pessoa incluem a recarga de armas e saltos de paraquedas, entre outras atividades.
Reprodução 

9.  O celular é um objeto 3D e o modo selfie está ainda mais realista.
10.  Para jogar em primeira pessoa, é preciso que seja na versão online.
11.  Há novas falas de pedestres e 100 faixas na nova trilha sonora.
12.  A rail gun, arma que dispara rodadas de explosivos em alta velocidade, parece ser uma das favoritas dos jogadores.
13.  O jogador consegue ver os buracos em seu corpo quando baleado. 

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Pesquisadores restauram computador de 1944


Um computador analógico de 1944 voltou a funcionar após sete décadas parado. Fabricado no Japão, o equipamento foi restaurado e ativado na Universidade Científica de Tóquio.
Segundo o jornal japonês Asahi, a restauração demorou cerca de um ano e meio e consistiu em limpar todo o computador, que tem o tamanho aproximado de uma mesa de pingue-ponge. Além disso, os pesquisadores da universidade instalaram componentes que tinham sido perdidos.
O computador funcionava como um analisador diferencial, isto é, resolvia equações diferenciais e imprimia os gráficos resultantes. A equipe de restauração acredita ainda que os materiais encontrados eram os mesmos da construção do computador, feito pela Universidade Imperial de Osaka.
Depois dos reparos, o aparelho voltou a operar nesta semana por 15 minutos. Em entrevista ao Asahi, a equipe responsável afirma, no entanto, que o seu funcionamento varia de acordo com as condições de temperatura e umidade, já que a máquina é extremamente sensível a esses fatores.
A universidade espera fazer demonstrações públicas do computador duas vezes por semana a partir de 2015

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Gangnam Style supera limite de visualizações no YouTube


O vídeo "Gangnam Style", do cantor Psy, venceu o algoritmo do YouTube. O clipe, que já era o vídeo mais visto do site, causou a interrupção do contador de visualizações no número 2.147.483.647.
Segundo o SlashGear, o YouTube terá agora que atualizar seu servidor de números inteiros 32-bit para 64-bit. Para quem não conhece, um número inteiro é um conceito de ciência da computação que representa um subconjunto finito de números. O tamanho do agrupamento varia de acordo com o conjunto de números disponíveis, além do hardware da máquina.
A novidade foi publicada no perfil do Google+ do YouTube com entusiasmo. "Nós nunca pensamos que um vídeo seria assistido em números maiores que um número inteiro de 32-bit (=2.147.483.647 visualizações), mas isso era antes de nós conhecermos Psy"
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5 bons jogos que não ganharam continuações

Hoje em dia é difícil pensar em games que se destacam e não ganham pelo menos uma sequência. Algumas destas novas versões, porém, podem comprometer a imagem positiva do primeiro jogo, enquanto outras conseguem se firmar e dar início a longas franquias. A lista de hoje traz cinco títulos que, embora tenham sido sucesso de crítica, ficaram pelo caminho.

1) Braid (2008)


Braid é um jogo que começa simples, parecendo um game comum de plataforma, até ficar complicado a ponto de o jogador perder a paciência. Por trás de toda a história fofinha sobre uma princesa e um plebeu, se esconde uma metáfora histórica que passa despercebida pela maior parte dos jogadores. Quem não se interessar por isso, no entanto, continua com um ótimo jogo de difíceis quebra-cabeças. Aclamado pela crítica, o título é sucesso de vendas mas nunca ganhou uma continuação porque seu criador, Jonathan Blow, simplesmente não quer.

Braid está disponível para Xbox 360, Playstation 3, Windows, Mac OS e Linux.

2) Beyond Good and Evil (2003)

Reprodução

Elogiado pelos poucos que já o jogaram, Beyond Good and Evil foi um projeto da Ubisoft francesa lançado para Gamecube, Xbox, Playstation 2 e Windows, que mescla jogabilidade no estilo Zelda com um visual semi-futurista e jogabilidade que mistura espionagem e ação. A personagem principal, Jade, é uma fotógrafa que, ao perceber que sua cidade está sendo controlada por uma ditadura com segundas intenções, toma para si a missão de desmascarar o verdadeiro plano do governo.

A continuação é pedida há 11 anos e, embora o jogo tenha sido relançado para Xbox 360 e Playstation 3, a segunda versão não deu as caras. Desde 2008 a Ubisoft planeja uma continuação, mas o jogo tem tido o desenvolvimento paralisado com frequência para dar lugar a projetos financeiramente mais viáveis.

3) World of Goo (2008)

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O despretensioso World of Goo foi criado por apenas duas pessoas e tornou-se um dos maiores sucessos da cena indie na época. Apesar de ter custado por volta de US$ 10 mil, o jogo registrou milhões de vendas através dos diferentes consoles para os quais foi lançado, incluindo Wii, PC, Mac OS, Linux, Android, iOS e até mesmo Blackberry OS. O jogo possui uma história leve e poderia ser continuado, já que boa parte do seu apelo está na estética e na jogabilidade, ao invés do enredo. Em 2010 os desenvolvedores admitiram uma continuação, mas, até agora, nada vingou.

4) Temple of Elemental Evil - (2003)

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Quem joga RPG em papel, sabe: nem todas as aventuras existem para ganhar sequência. Depois de o final de uma guerra ou o confronto com um dragão, talvez um dos aventureiros tenha se casado ou outro tenha montado uma loja, para vender todo aquele tesouro, por exemplo. Temple of Elemental Evil, para PC, é um destes jogos. Quando lançado, era cheio de bugs que causavam travamentos e dificultavam a finalização de algumas missões. O jogo foi atualizado e eventualmente tornou-se jogável sem maiores problemas, mas o processo demorou anos. A desenvolvedora responsável, Troika, acabou falindo em 2005. Temple of elemental Evil foi lançado apenas para PC.

5) Jet Force Gemini - 1999

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Jet Force Gemini - jogo de tiro em terceira pessoa para Nintendo 64 - foi lançado na época errada. Numa era em que os jogos do estilo ainda não haviam decolado, a Rare criou uma mescla de jogo violento e infantil com ambientação interessante e jogabilidade divertida, mas que acabou não indo bem o suficiente para justificar uma continuação. Se você ainda possui Nintendo 64, procure Jet Force Gemini: é uma boa pedida.



Via: http://olhardigital.uol.com.br/noticia/43488/43488

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Vazou o novo menu iniciar do Windows 9

Há cerca de dois meses ficamos sabendo sobre o retorno do menu iniciar e que a próxima geração do Windows chegará aos consumidores por volta de junho de 2015.



E uma nova imagem vazada pode mostrar o novo menu iniciar do Windows 9:




Esta imagem vem do fórum MyDigitalLife via Neowin, que depois de buscar informações de uma fonte próxima à Microsoft, garantiu que a imagem é legítima.

A imagem mostra o menu iniciar do Windows 9 com um número de compilação 9788. É possível notar que na imagem existe uma marca d'água fazendo referência ao "Windows 8.1 Pro". No entanto, de acordo com o Neowin, os desenvolvedores ainda utilizam esta marca mesmo para desenvolver a próxima versão.

O Windows 9, apelidado de Windows Threshold, está em processo de desenvolvimento. A Microsoft já teria começado a compartilhar o projeto com outras divisões da empresa com o objetivo de testar e aprimorar o sistema. A versão prévia da próxima versão do Windows é esperada ainda este ano.

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J.K. Rowling volta a escrever sobre Harry Potter


J.K. Rowling despendurou a pena após sete anos para escrever mais um pedacinho da estória de Harry Potter, a primeira desde que o bruxo derrotou Lord Voldemort. A escritora publicou um texto em formato de artigo de jornal como se ele tivesse sido produzido pela jornalista de fofocas Rita Skeeter.
A ideia era coincidir com a Copa do Mundo, por isso J.K. fala da Copa Mundial de Quadribol, em que o Brasil enfrenta a Bulgária na final que acontece na Patagônia. Harry está na casa dos 30 anos e com cabelos grisalhos, embora mantenha os óculos característicos.

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Há informações sobre ele e seus amigos no artigo de Rita, que carrega na parcialidade maldosa. Através dela é possível saber que Harry é um auror famoso com um corte na bochecha; Gina Weasley, sua esposa, trabalha como jornalista no Profeta Diário e está cobrindo a Copa de Quadribol; Ron, seu melhor amigo e cunhado, largou o ofício de auror para trabalhar na Gemialidades Weasley; enquanto Hermione Granger é uma das chefes do Departamento de Execução das Leis da Magia.
O texto integral está disponível no site Pottermore e, para ser acessado, precisa ser feito um cadastro aqui.

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Sony diz que realidade virtual pode ser “a próxima fronteira” para jogos



A Sony tem grandes esperanças para o futuro da realidade virtual em jogos. Em uma nova entrevista, o CEO da Sony Computer Entertainment, Andrew House, disse que a empresa tem feito um investimento “significativo” no Projeto Morpheus, e sugeriu que a realidade virtual global poderia ser a “próxima fronteira” para os jogos.

“É definitivamente mais do que um experimento”, disse House ao The Guardian sobre o Projeto Morpheus. “Fizemos alguns compromissos, estamos colocando um investimento significativo no produto”.

Uma das razões para House estar tão entusiasmado com o futuro da realidade virtual para jogos é porque ele diz que a tecnologia vai amadurecer a tal ponto que quando estiver usando um headset, você realmente se sentirá transportado para outro mundo.


“Nós agora achamos que podemos chegar a este ponto de entregar um sentido mágico de presença – onde seu cérebro te faz pensar que você está realmente neste lugar”, disse House. “Nós achamos que há algo ali que poderia ser muito, muito interessante para uma próxima fronteira de desenvolvimento de jogos”.

A realidade virtual tem se mostrado popular entre gamers e desenvolvedores. A animação chegou a tal ponto que a Oculus teve que parar de vender o modelo para desenvolvedores do Oculus Rift na China, pois, segundo a empresa, pessoas estavam comprando o headset apenas para revendê-lo por um preço mais alto.

Mas, embora a Sony e a própria Oculus estejam otimistas sobre o futuro da realidade virtual, seu impacto no mercado continua um mistério: Tanto o Projeto Morpheus quanto o Oculus Rift ainda estão são produtos em desenvolvimento, e não há nenhuma palavra ainda sobre quando eles estarão disponíveis ao público ou quanto custarão quando lançados.

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1° vírus para celular completa 10 anos


Faz dez anos que quem tem celular corre o risco de sofrer um ataque criminoso, pois o primeiro código malicioso para dispositivos móveis surgiu em junho de 2004.

Batizado de Cabir, ou Caribe, ele foi desenvolvido por um pesquisador espanhol conhecido como Vallez e seu foco eram os celulares da Nokia com sistema operacional Symbian S60 - muito populares à época.

Vellez mostrou, em testes, que era possível criar um worm que se espalhava sozinho usando a conexão Bluetooth dos aparelhos. O que o pesquisador criou era apenas uma prova de conceito, então o único problema que causava nos celulares era diminuição do tempo útil da bateria, por causa do uso do Bluetooth.

“Os cibercriminosos, no entanto, utilizaram esse teste de Vallez para criar códigos realmente maliciosos. O que deu origem, alguns meses depois, a malwares voltados a celulares, como Skulls e Commwarrior, que tinham um propósito criminoso”, afirma Camillo Di Jorge, Country Manager da ESET Brasil.

“Desde então, esse tipo de malware só tem crescido, em volume e em sofisticação. E a melhor forma de evitar as ameaças a dispositivos móveis é utilizar uma solução de segurança da informação adequada e, principalmente, ter um comportamento seguro”, complementa.

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Orkut será encerrado em 30 de setembro





É oficial: o Orkut será desativado em 30 de setembro deste ano, conforme anúncio feito pelo Google na manhã de hoje. A partir desta segunda-feira, já não é mais possível abrir contas no serviço.

A empresa pede desculpas aos usuários pela atitude, mas afirma que ela é necessária porque o Orkut deixou de ser relevante, graças ao surgimento de plataformas melhores.

“Ao longo da última década, YouTube, Blogger e Google+ decolaram, com comunidades surgindo em todos os cantos do mundo”, comenta o diretor de engenharia do Google, Paulo Golgher. “O crescimento dessas comunidades ultrapassou o do Orkut. Por isso, decidimos dizer adeus ao Orkut e concentrar nossas energias e recursos para tornar essas outras plataformas sociais ainda mais incríveis para todos os usuários.”

Confira abaixo o texto, intitulado “Adeus ao Orkut”:

Dez anos atrás, o Google mergulhou pela primeira vez nas redes sociais por meio do Orkut, que nasceu como projeto experimental de um engenheiro que deu nome à rede. As comunidades do Orkut deram forma a conversas e conexões que até então não existiam, antes mesmo que as pessoas soubessem o que eram "redes sociais".

Ao longo da última década, YouTube, Blogger e Google+ decolaram, com comunidades surgindo em todos os cantos do mundo. O crescimento dessas comunidades ultrapassou o do Orkut. Por isso, decidimos dizer adeus ao Orkut e concentrar nossas energias e recursos para tornar essas outras plataformas sociais ainda mais incríveis para todos os usuários.

O Orkut será descontinuado no dia 30 de setembro de 2014. Até lá, não haverá impacto para os atuais usuários, para que a comunidade tenha tempo de lidar com a transição. Usuários podem exportar as informações do seu perfil, mensagens de comunidades e fotos usando o Google Takeout (disponível até setembro de 2016). A partir de hoje, novos usuários não podem criar novas contas no Orkut.

O Orkut pode estar indo embora, mas todas as incríveis comunidades criadas pelos usuários vão ficar. Um arquivo com todas as comunidades públicas ficará disponível online a partir de 30 de setembro de 2014. Se você não quiser que seu nome ou posts sejam incluídos no arquivo de comunidades, você pode remover o Orkut permanentemente da sua conta Google.

Foram 10 anos inesquecíveis. Pedimos desculpas para aqueles que ainda utilizam o Orkut regularmente. Esperamos que vocês encontrem outras comunidades online para alimentar novas conversas e construir ainda mais conexões, na próxima década e muito além.

Razer e Google lançam novo console no mercado


“O console do futuro”. É assim que o CEO da Razer, Min-Liang Tan, define o seu mais novo produto. Feito em parceria com a Google, o micro-console – que ainda não recebeu um nome oficial – será uma espécie set-top box que oferecerá opções de entretenimento digital como filmes e músicas mas que, ao contrário de outros equipamentos do gênero, terá um foco bem maior na parte de games.

Apesar de não entrar em detalhes sobre as especificações do console, sabe-se que ele irá funcionar com o sistema Android TV – sistema que permitirá o controle de todas as funções do aparelhos através de qualquer celular ou tablet, por controle de voz ou mesmo com um joystick de videogame. Mesmo sem possuir nome oficial ou preço de venda, os desenvolvedores do console confirma que ele deve chegar no mercado ainda esse ano.

Android Kit Kat vs Android L



O Android L, mostrado pelo Google em sua conferência para desenvolvedores, acompanha, além de melhoramentos de desempenho e funções, uma mudança radical no design do sistema, tanto em aplicativos como em menus dos aparelhos. Trouxemos algumas imagens tiradas pelo site Phone Arena para a comparação dos dois sistemas. Veja se você gosta mais do novo (à esquerda) ou do antigo (à direita) design.

1) Agenda de contatos

Agora a agenda de contatos tem um design mais limpo, embora mostre menos informações direto na lista, o que, aparentemente, tornará necessário abrir cada contato para ver seu número de celular.

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A visualização de fotos individuais de cada contato também está diferente.

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Você notou que os ícones também mudaram, na parte de baixo? Alguns usuários vão tomar algum tempo para se ajustar, mas dizer "triângulo" "círculo" ou "quadrado" para explicar algo para alguém é um tanto quanto mais fácil do que "a setinha curva para a esquerda", "aquele que parece uma casinha" e "os dois quadradinhos um atrás do outro".

2) Menus

Os menus de opções continuam escuros, mas o seletor "liga/desliga" está menos claro (parece uma pequena barra de volume). Também é notável a diminuicão no número de linhas dividindo os itens entre si e o aumento no tamanho dos ícones.

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O design das barras de volume continua muito parecido, embora seja interessante ver o Android voltando a utilizar mais a cor verde.

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3) Calendário

O Calendário recebeu mudanças drásticas, mas o mais notável é o fato de que cada evento possui sua própria "bolha" colorida, tornando mais fácil separar diferentes marcações, além de um grande botão "+" para adicionar novas notificações.

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4) Gmail

O Gmail ficou com um visual mais simples, mas perdeu as cores e letras nos quadradinhos, o que tornava fácil saber com um rápido olhar, de quem era o e-mail.

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Apesar disso, a interface para enviar mensagens (que agora é acessada também por um grande botão de "+") está mais limpa, com menos subdivisões e com uma lista mais clara de endereços para os quais a mensagem será enviada. O desaparecimento do botão "opções" (o trio de quadradinhos), no entanto, é estranho.

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5) Google Maps

O Google Maps, ao sugerir várias rotas diferentes para o mesmo destino, agora mostra o mapa aberto, ao invés de fazer com que você clique em cada uma das rotas para descobrir o caminho que deseja usar.

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6) Galeria

A galeria de imagens padrão do Android L ganhou um fundo branco, ao invés do preto que existia até o Kit Kat, além de perder o botão de opções. Pra onde ele foi?

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Por último, a organização das fotos agora é feita de acordo com o formato de cada imagem, semelhante ao que já é feito com as galerias do Google Plus, tornando cada imagem mais fácil de ser vista em suas proporções originais.

Reprodução

E aí? Achou que o design novo melhora ou piora a utilização do sistema? Comente!

História da Guitarra

Guitar - vintage style by GrimDreamArt

As populares e versáteis guitarras se originaram a partir de um instrumento musical de origem espanhola. A vihuela, como era denominada, se originou por meio de outros dois instrumentos mais antigos ainda: o “ud”, com cinco cordas, muito popular no Oriente Médio, e a “cozba”, um aparelho musical romano.
As guitarras elétricas surgiram em 1930, como uma modificação do próprio violão. Os primeiros modelos geravam um som muito suave e baixo, algo bem diferente do que conhecemos hoje em dia. Para ampliar a potência sonora do instrumento, no mesmo foram colocados captadores (espécies de minúsculos microfones). Isso gerou um pequeno problema, pois estes dispositivos faziam os bojos das guitarras vibrarem, provocando a famosa alteração sonora chamada “feedback”. Para solucionar tal problema, o famoso músico norte-americano Les Paul criou o corpo maciço da guitarra, o que deixou o instrumento na forma como conhecemos atualmente.
A empresa Rickenbacker começou a fabricar as primeiras guitarras em 1931. O primeiro modelo de guitarra elétrica a ser comercializado foi a “Electro Spanish”. Contudo, o principal responsável pela produção em massa e popularização do instrumento foi Leo Fender, criador da tradicional fabricante de guitarras que leva seu sobrenome. A Fender também desenvolveu uma das mais lendárias guitarras: a Stratocaster.
A guitarra se popularizou após a Segunda Guerra Mundial, durante as décadas de 50 e 60, período em que ganhou enorme espaço no mundo da música. Hoje em dia, estima-se que existam cerca de 50 milhões de guitarristas em todo o mundo.

Google Glass ganha app que faz transmissões ao vivo



Desde que foi apresentado, o Google Glass levanta questionamentos sobre privacidade, porque os óculos inteligentes podem ser usados para filmar e fotografar pessoas sem que elas saibam. Essa preocupação acaba de ficar mais séria, porque agora é possível fazer transmissões em tempo real usando o dispositivo.
Foi lançado um aplicativo da Livestream que permite fazer isso apenas dizendo "OK, Google, start broadcasting". Quem tem conta no serviço pode transmitir livremente a outros usuários ou pagar uma mensalidade de US$ 399 para abrir a transmissão.
"Obviamente, há preocupações sobre privacidade com Google Glass", afirmou ao Wall Street Journal Max Haot, CEO da Livestream LLC, empresa por trás do serviço. "Mas se você pensar nele mais como uma ferramenta profissional, achamos que tem um grande futuro."
O Google tem uma série de regras para tentar evitar o mau uso do Glass, como a proibição de se exibir nele imagens sexualmente explícitas ou ilegais. O dispositivo também não terá aplicações de reconhecimento facial.

Twitter testa integração com WhatsApp

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O Twitter começou a testar uma integração com o WhatsApp, permitindo que os usuários compartilhem links da rede de microblogs com contatos do serviço de mensagens.
A novidade foi vista na Índia, de onde algumas pessoas tuitaram capturas de tela após toparem com ela em aplicativos para Android.
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Nas imagens é possível ver que, em alguns casos, o botão WhatsApp aparece no topo da tela, ao lado do ícone de buscas. Em outros, ele fica abaixo, encostado no botão de compartilhamento.
Não há informações que indiquem se essa integração será lançada, mas o The Next Webchama atenção para o fato de os testes estarem acontecendo na Índia, o país onde o WhatsApp mais cresce.

Rumor: Facebook prepara versão do site para ser usada no trabalho

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Usar o Facebook no trabalho pode ser um problema ou uma solução, dependendo do ponto de vista. Há empresas que proíbem o acesso à rede social porque ela causaria distração, enquanto outras permitem ou até estimulam, porque ela poderia facilitar a comunicação interna. Pois uma novidade pode servir aos dois times: estaria em desenvolvimento uma versão do Facebook para o ambiente corporativo.
"Estamos tornando o trabalho mais divertido e eficiente ao construir uma versão do Facebook para o trabalho", disse uma fonte ao TechCrunch. Essa pessoa informou que a iniciativa está sendo tocada em Londres e é chamada de FB@Work (@, em inglês, significa algo como "em", portanto, a sigla pode ser traduzida como "FB no trabalho").
Não está claro se a novidade será uma plataforma de comunicação empresarial interna ou se o Facebook pretende lançar uma forma de acesso corporativo, similar ao LinkedIn, que permitiria usar a rede com foco profissional.

A comunicação entre os empregados do Facebook já é feita quase que exclusivamente pela rede social, e as equipes conversam através de grupos internos, algo que facilita a troca de informações.

Outras fontes informaram ao TechCrunch que o Facebook já trabalhou em iniciativas semelhantes pelo menos três vezes e, em todas, acabou desistindo do lançamento. Junto com uma versão do site para crianças, este é um dos rumores mais latentes dentro da empresa.

Nasa usa tecnologia dos anos 1940 para reinventar o transistor

A Nasa ressuscitou uma tecnologia das décadas de 1940 e 50 para tentar deixar os dispositivos atuais mais eficientes. É o tubo de vácuo (a válvula termiônica), que equipava os primeiros computadores - como o ENIAC - e que mais tarde foi substituído pelo transistor de estado sólido.
Feito de silício com uma tecnologia chamada CMOS, o transistor atual entrou em cena para alívio da indústria, porque o tubo de vácuo era instável, grande e consumia muita energia. Basta lembrar que uma máquina como o ENIAC pesava quase 30 toneladas e consumia mais energia que uma cidade de porte pequeno. E, se o tubo esquentasse demais, o computador quebrava.
Só que o próprio transistor de silício já alcançou seus limites, então a Nasa, por meio do centro de pesquisas Ames, resolveu se voltar a isso. O pequeno dispositivo foi potente o suficiente para substituir os tubos originais, mas não para enfrentar a evolução tecnológica que o mundo atravessa, porque ele só opera em velocidades pouco acima de alguns gigahertz.
A Nasa trouxe de volta o tubo de vácuo, mas um que opera em escala nanométrica, fabricado a partir de técnicas convencionais de CMOS. Essa versão nova pode até dispensar o vácuo e usar hélio para funcionar - embora isso também traga de volta os fatores instabilidade e disponibilidade.
Os resultados obtidos até agora são positivos: o novo transistor conseguiu operar a 460 GHz, um desempenho 10 vezes melhor que o do que é feito de silício. A Nasa espera que ele possa ser usado sensores microeletromecânicos, por exemplo, como os giroscópios e os acelerômetros.
Como a novidade pode ser fabricada usando técnicas atuais, em tese ela já pode ser produzida em escala para ser usada pela indústria, e é o que a Nasa tentará fazer: sair do ambiente laboratorial, totalmente controlado, e partir para a construção de várias peças num único chip.

Android pode ganhar nova versão amanhã

A Google I/O, conferência da empresa para desenvolvedores, começa amanhã, nos EUA, e promete novidades para o Android, que deve ganhar nova versão, além de relógios inteligentes, tablets e e smartphones. Confira abaixo as principais apostas:

Android 5.0 ou 4.5

É difícil entender o esquema de nomenclatura do Android, mas tudo indica que a próxima versão do sistema operacional - esperada no evento - terá o número 4.5 ou 5.0. Sobre seu nome, alguns apostam em "Lemon Merengue Pie" (torta de merengue com limão) ou Lollipop (pirulito). Tradicionalmente, os nomes das versões fazem referência a doces e começam com a letra do alfabeto posterior à da edição anterior, no caso K de KitKat. Com a atualização, o software deve ganhar melhorias na segurança, particularmente em relação a smartphones roubados, e otimização para processadores de 64 bits, que estão começando a ser utilizados em smartphones.

Android para carros

O Google faz parte da Open Automotive Alliance, iniciativa que une as montadoras Audi, Hyundai, GM e Honda e a fabricante de placas de vídeo Nvidia, todas dispostas a desenvolver um sistema para carros  capaz de integrar central multimídia e serviços como GPS, controles de ar condicionado, rádio, etc. O Google precisa avançar com um projeto neste sentido porque a Apple já trabalha em uma plataforma chamada Carplay, com o mesmo propósito de integração.

Smartwatches

O Google nasceu com buscas, expandiu-se para outros serviços, sistemas operacionais e finalmente entrou no mundo do hardware com duas tacadas: Nexus, junto com a LG, e Google Glass. A mais nova empreitada pode ser no mundo dos smartwatches, os relógios inteligentes. Com Motorola e LG tendo anunciado relógios com o sistema operacional Android Wear, pode ser a vez de o Google lançar um hardware que rode o próprio sistema.

Project Tango

Há algum tempo o Google mostrou um smartphone especial equipado com câmeras 3D capazes de criar mapas dos arredores em tempo real. Trata-se do projeto Tango, que evoluiu e agora dispõe de um tablet de 7 polegadas. Tudo indica que a ideia seja contemplada na conferência. Veja no vídeo abaixo do que se trata:



Project Ara

Project Ara é o futuro smartphone modular do Google que terá peças intercambiáveis, como câmeras, baterias e antenas de comunicação, como bluetooth, wifi, etc. O primeiro modelo é esperado para o início de 2015 e, caso caia nas graças do público, certamente receberá apoio de outras empresas interessadas em produzir módulos para o aparelho.
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